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2008-04-02


       因为PSP在北美推出的时间是,2005年3月24日。所以最近,为了庆祝发售三周年,索尼高级销售经理John Koller特地接受了IGN的采访。这次访谈中将涉及到新的周边,UMD格式问题,以及系统的发展,所以作为一个铁杆PSP玩家,您将会发觉很多有趣的事情。


John Koller:进入今天,是PSP真正飞跃的一年。随着价格的下调,并且新规格的PSP推出,我们看到了一个不可思议的结果,那就是市场需求量呈现前所未有的高潮。在北美地区销售量增长了85%。由于价格下调,各种中间玩家也加入了PSP的队伍。我们发现这其中大多数是为了玩游戏,但也有很大一部分人是利用网络来听音乐、看视频。是的,因为PSP有一个大屏幕,所以可以满足各种需求。


现在PSP的扩展功能很多,可以通过Skype打电话,可以收听网络电台,可以使用全球定位系统。而现在正在考虑什么是PSP所缺少的。你也许看到了,我们对游戏的重要性,已达到一个新的高度。因为玩家是我们前进的基础,满足玩家的要求是我们的目标。


IGN:那么PSP的生命周期多长?作为一部游戏机是5年左右么?


John Koller:我稍稍强调一下,PSP是一个10年产品,而10年之后也必定会有很多精彩的游戏,而那时PSP依然是一款非常强大的掌机。在这10年中我们会做各种调整,比如PSP2000的推出,固件的更新,以及各种新功能的加入。所以你会觉得它是一部常青的掌机。


IGN:您对于PSP豪华版有何看法?是否同绑也是深思后的销售策略?


John Koller:是的,对于同绑销售,我们会进行足够的调查,找到玩家需要什么,进而以同绑的形式发售。这是对玩家的回报。比如《达斯特》,就是一个很成功的例子。想象一下,在一个假期里,用优惠的价钱就可以买到主机、游戏、记忆棒,然后同伙伴们一起游戏了。所以PSP的同绑销售,在未来是一个重点,我们会了解各地区玩家的需求,搭配适合他们的配件销售。


IGN:现在许多电影是复制到记忆卡观看,而游戏试玩也是复制到记忆卡,未来UMD光盘是否会受到冷落?


John Koller:我们是非常支持UMD的。最近关于UMD电影,我们正在考虑调整内容,以及售价。现在你会看到那些经典的电影已经低价销售。对于UMD光盘,一直是受到欢迎的,我们不会放弃UMD光盘来作为储存介质。同样在PSN网络商店上,也会开展游戏、电影的下载,这也是方便玩家。


IGN:谈到商店,PSP的网络商店部分进展如何?


John Koller:首先索尼PSN网络商店是为了PSP扩展,而真正重要的还是PSP。所以我们的重点是让玩家抢先玩到游戏的试玩,或者对游戏新闻的了解。当然,这其中也包括购买游戏,所以PSN网络商店是会继续扩展的,而所有的这些我们会时常分析,给玩家最需要的东西。


IGN:就电影而言,PSP是否可以复制蓝光电影?


John Koller:是的,那是一个功能,被称为携带版蓝光电影。这也是索尼开发的。当进入夏季,你会看到大部分的蓝光电影会有这一选项,用户购买光盘之后,可以把它复制到PSP记忆棒中。所以这是合法的复制,是神奇的功能。但是目前据我所知,还只是索尼电影一家在做。不过已经开始向所有电影厂商倡导了,在今后不久你就可以把想看的电影,随身携带。


IGN:关于常常被提及的GPS配件,和以前所宣布推出的键盘,为什么还没有上市呢?


John Koller:这其中有很多原因,最主要的是要寻找最佳时机,因为是全球性公司,会考虑到各个地区的不同,对于人们需求什么也是要看清楚的。此外,我们要为推出的产品加入更好的技术。比如在GPS上,可以放入三维城市地图和自然风光景色,而键盘需要可折叠,才能便携,所以还要等时机成熟。


IGN:您是否认为键盘将使PSP成为一种办公工具或成为一个小型的电脑?


John Koller:不会的。因为它只是协助输入,可以方便的输入链接,收发邮件,或即时聊天。所以这只是一个周边而已,它完全取决于厂商的态度,PSP最重要的还是游戏。


IGN:最后关于PS3与PSP的联动以及销售有没有具体计划?


John Koller:我们也在常常讨论,但是现在还没有什么行动。之前对于PSP与PS3通过网络来控制,是非常成功的。关于未来,PSP是很重要的,因此我们会把更多新技术融入其中,这是毋庸置疑的。


IGN:好的,感谢John Koller回答所有的问题,最后还有什么强调的么?


John Koller:好,谢谢。关于GPS以及那些重要的事情,具体事宜我们会特别发出公告。对于PSP,今年是很好的一年,并且将持续,这是我们前进的动力。

  


 


2007-06-09



PSP游戏《龙与地下城战略版》(Dungeons & Dragons: Tactics)的制作人Lawrence Liberty 近日在接受国外游戏网站 Eurogamer 的采访时表示,PSP游戏平台其实用来玩大型网络游戏(MMO),目前唯一的障碍便是缺乏足够的玩家。

  “可以为PSP开发出一款大型网络游戏,尽管可能需要依赖容量很大的记忆棒,目前这种机器已经具备运行大型网游的足够配置。它绝对可以运行例如《无尽的任务》PS2版这类的大型游戏。但是这就带来了一个问题:PSP大型网游是否有市场?”

  Liberty同样对于RPG和MMO能够共存表示乐观,“我认为对于两种游戏类型来说,都存在足够的发展空间。《最终幻想》系列的持续成功便能说明这一点。游戏市场一直持续发展,所以我不认为RPG市场是停滞不前的。”

2007-05-24


英国电信集团(BT)British Telecom已同意为索尼的PSP提供一款WiFi通讯软件,以使这个游戏设备除了玩游戏之外,还能用来发送信息和拨打视频电话。


      据路透社报道,英国电信周三表示,根据它和索尼签署的为期四年的合同,这份合同是关于如何借助BT的宽带网络而实现PSP的电话功能。届时,拥有PSP的玩家们可以在特定的VoIP软件的支持下,通过英国电信集团(BT)的宽带实现视频通话,普通声频通话以及短信功能。今年稍后所有新生产的PSP将预装它的软件,在它们接近WiFi热点时,可以做为通讯设备使用。 


英国电信和索尼最初今年将率先在英国发布这项服务,随后将把它推广到欧洲、中东和非洲地区的100多个国家(没有亚洲啊-_-!)。


  索尼PSP游戏机在2004年12月发布,至今在全球的出货量已达到了2400万部,其中在欧洲销售了800万部,而且机能和硬件配置以及流行度决定了这个计划的实现。

2007-05-22


有关 PlayStation Home 服务的 FAQ 十页文件,让我们多了解这项服务的发展时程和内容。根据这份文件指出,在四月到八月间将会开放 15,000 个会员进行封闭测试,10月份会推出 Beta 测试版,将会开放到 50,000 会员进行测试。

这份文件也把 Phil Harrison 在 GDC 演讲中暧昧不明的地方给阐释清楚,包括 PlayStation Home 服务将会结合手机服务(希望不是只跟 Sony Ericsson 作结合)以及 PSP,并在 PlayStation Home 服务中提供各种多人在线游戏,称作「environmental persistence」,但开放测试的时候游戏可能还没准备好。另外,个人的变装造型还不能在多人在线游戏上面呈现,包括个人拥有的虚拟房屋和汽车等财产在使用者下线以后就会消失(这可满诡异的…)。

最后,索尼一定会在 PlayStation Home 服务中挂上各种广告,基于 PlayStation Home 服务属于社交和娱乐游戏的性质,摆放的广告一定设定在「普遍级」,不会有奇怪的广告出现,而且会出现的有创意,让大家愿意掏钱购买广告商品。